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Somin Chung
스타일적인 나무 텍스쳐 만들기
졸업작품 Dream Escape 게임에 쓰인 나무 머티리얼을 Substance Designer에서 타일링 되게 만들어 UE4 안에서 PBR 머티리얼이 되도록 제작한 과정 입니다.

각 나무의 무늬는 Substance designer에서 만들어져서 섬세한 조절이 가능하며 타일링이 됩니다.

완성된 텍스쳐 입니다.

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졸업작품 Dream Escape 게임에 쓰인 나무 머티리얼을 Substance Designer에서 타일링 되게 만들어 UE4 안에서 PBR 머티리얼이 되도록 제작한 과정 입니다.
각 나무의 무늬는 Substance designer에서 만들어져서 섬세한 조절이 가능하며 타일링이 됩니다.
완성된 텍스쳐 입니다.