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Somin Chung
자수정 머티리얼 만들기
자수정을 만들기 위해 현실에 있는 레퍼런스 자료를 찾습니다.

레퍼런스의 자수정 안의 구름같은 레이어를 표현하기 위해 여러겹의 Bump offset으로 깊이감을 넣고 베이스 컬러가 들어간 레이어를 만듭니다.

레이어들을 lerp 노드로 겹친 후, Fresnel function을 알파로 넣어 보석 특유의 직선시야는 투명하고 끝으로 가면 두께에 불투명 해지는 느낌을 표현합니다.

자수정 표면이 돌처럼 각져서 울퉁불퉁 한걸 노멀맵을 만듭니다. 각진 표면의 노멀맵을 만들어 RGB에서 blue 채널을 낮춘 3 vector 맵을 곱해 노멀을 더 강하게 만듭니다. 만들어진 노멀은 머티리얼의 노멀에 연결합니다.

다 만들어진 머티리얼 노드와 자수정 머티리얼 의 인게임 샷 입니다.


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